문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배트맨(펜타스톰 for Kakao) (문단 편집) == 상성 == * 상대하기 힘든 영웅 * 조커 조커는 배트맨 신호가 떴을시 궁을 연타하고 있으면 배트맨이 배트랑을 던지며 은신이 풀리는 순간 조커의 궁에 맞아 기절이 된다. 물론 이때를 놓칠 적팀이 아닐 것이며 조커와 1:1이어도 궁을 맞고 바보가 된 배트맨을 보고 2스킬과 점멸로 배트맨과 거리를 벌리면 되기에 능숙한 조커라면 다른 아쳐들과는 달리 배트맨을 상대하기에 큰 부담감이 없는 편이다. 다만 배트랑 최대사거리에서는 조커 궁이 닫지 않기 때문에 최대사거리 배트랑-궁-평 1스면 조커도 원콤이 가능하다. 문제는 이조차 조커가 물리면역을 켠다면 말짱 도루묵이 된다. --역시 앙숙은 앙숙인가 보다.-- 애초에 조커가 물리면역만 아껴둔다면 배트맨에게서 죽을 위험 부담이 없을 뿐더러 오히려 배트맨의 목숨이 위험해진다. * 지엘 배트맨이 극딜을 넣는 순간을 노려 궁을 쓰면 배트맨으로써는 할 수 있는 게 없다. 또한 길쭉한 길이의 순간이동 이동기도 몹시 곤란할 수 있다. * 린디스(필드) 보통 은신캐가 있다면 상대팀은 맞대응 하기 위해 서폿템의 카마이타치의 반지를 구매하는데 린디스의 1번은 이 반지를 무한으로 쓰는 격이다. 후반에가면 적 서폿 반지 + 6초에 한번 켜지는 린디스의 시야를 뚫고 배트맨의 제대로 된 운영할 수 있는 방법이란 존재하지 않는다. 아무나랑 1:1 맞교환이라도 아니 한타 기여라도 할 수 있다면 다행이다. 린디스가 운영 자체를 배트맨을 저격하기로 한다면 주요 갱 길목마다 린디스의 2스인 지뢰를 설치해서 아군에게 위치를 알리고 궁을 방해하는 효과를 줘 갱가는 시간까지 늦추게 할 수 있다. 또한 린디스 본인은 본인 머리 위에 배트 은신 마커가 뜨기라도 한다면 그때 1번을 누르면 배트입장에선 할 수 있는게 전혀 없다. 이러면 혼자 있는 린디스 자체를 공격 시도 조차 할 수 없게 될 뿐더러 린디스의 패시브인 부시 이속 증가를 사용하면 우월한 이속으로 빠르게 배트맨으로부터 도주가 가능하다. 경우에 따라 이렇게 은신이 밝혀진 배트맨은 오히려 역관광도 당할 수 있으며 린디스 주변에 다른 적팀이 있어서 와줄수도 있는 상황이라면 생존해서 돌아가는것 자체도 어렵다. 린디스는 배트맨을 만나면 배트맨을 저격하는것만으로도 충분히 게임을 터트리기 때문에 매우 위험하다. * 플래시 배트맨의 후반 초극딜이 나오기 이전에는 어떤 물몸캐도 빠른 원콤이 나지는 않고 약간의 실피가 남는다. 평타 한 두대로 마무리를 해줘야 하는 정도로 남는 편인데 플래시는 우월한 이동기가 있어 이 자체로 곤란한 점이 있지만 궁으로 몸을 피해버리면 플래시가 실피고 자시고 자신이 풀피여도 역관광을 당하기가 쉽다. 또한 이경우 플래시는 비지정상태가 되어서 배트랑의 소형폭탄 데미지가 캔슬된다. 무라드도 같은 원리로 궁으로 생존할 수가 있다. * 맥스 맥스의 맵 전체 시야확보능력은 은신중인 배트맨에게 치명적이다. 서폿템 반지의 경우 한 번 빼내는데 성공하면 공격각이 보이지만 맥스궁은 거리제한없이 10초 가까이 은신을 노출시키기 때문에 타이밍만 잘 잡고 맥스가 궁을 쓴다면 효과는 치명적이다. 배트맨은 궁 사용에 매우 큰 방해가 되며 팀과 약간 떨어져 정찰을 돌다가 걸린다면 맥스가 날아온다거나 적에게 바로 타겟이 되는 등, 생존과도 직결되는 문제가 생기기도 한다 * 상대하기 쉬운 영웅 * 이동기가 빠른 편이 아니거나 상대적으로 물몸인 아쳐.법사.암살자들 그중에서도 이동기가 없고 이속이 느린 아젠카가 대표적이다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기